McMMO

Материал из Bricksland Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Это заготовка статьи!
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её
Эта статья ещё не переведена до конца.
Источник статьи - сторонний англоязычный ресурс. Вы можете помочь проекту, завершив перевод до конца.


McMMO - опенсорсовый плагин для многопользовательских серверов Minecraft, который позволяет добавить MMORPG-подобные механики: скилы, абилки, редкий лут, новые механики для ПвП. Играя на сервере McMMO не требует каких-либо изменений своего клиента, но серверы требуют SPIGOT или CraftBukkit. В данное время обновлениями плагина занимаються t00thpick1 и TfT_02

Содержание

Навыки (Skills)[править]

Основная функция McMMO - это введение MMOРПГ-подобной системы навыков. В зависимости от того, сколько определенный инструмент используется или определенное действие выполняется, игроки будут получать опыт, который со временем добавит бонусы, такие как дополнительные способности, двойной дроп или редкий дроп. Навыки деляться на добывающие (Gathering), боевые (Combat) и смешанные (Manufacturing and Misc)

Mining[править]

(шахтерство, горное дело, добыча) Тут и дальше:

  • в скобках приведены переводы которые встречаются в локализациях,
  • команда вызова окна статистики совпадает с английским названием скилла. [Mining = /mining]

Горное дело сосредоточено вокруг добычи руд и минералов. прокачка навыка позволяет увеличить шанс выпадения минералов из руды. Также горное дело добавляет новые фунциональности ТНТ и является материнским умением для выплавки. Горное дело использует кирку как основной инструмент и позволяет взаимодействовать практически со всеми ванильными блоками руд.

Abilities[править]

Super Breaker[править]

Speed + Triple drop chance

Super Breake активируемый скилл, который позволяет быстрее добывать и получать утроенный дроп в короткий период времени. Чтобы активировать этот навык, нажмите правую клавишу мыши, держа в руках кирку и начинайте добывать ресурсы. Включенный скилл добавляет 5 уровней еффективности вашему инструменту. На уровне 0, длительность скилли 2 секунды, и увеличивается на 1 секунду каждые 50 уровней, вплоть до 22 секунд на 1000 уровне. Кулдаун, между применениями, 240 секунд (4 минуты). Если кирка сломается во время использования этого навыка, то игроку будет нанесён урон.

Double Drops[править]

Double the normal loot

Двойой дроп это пассивный навык, который позволяет получить два элемента вместо одного при добыче естественным образом сгенерированного блока, из списка приведенного в таблице ниже (таблице опыта). Шанс получить двойной дроп увеличивается на 0,1% за каждый уровень до максимум 100% на уровне 1000. Это не суммируется с зачарованием "удача", но работает с "шелковым прикосновением". В некоторых редакциях блок изумрудной руды может не дать удвоенного дропа и опыта, из за того что был добавлен позже версии плагина.

Blast Mining[править]

Bonuses to mining with TNT
Locked until level 125 mining

Вместо использования кирки, чтобы ломать блоки, подрывная добыча использует ТНТ и огниво. Чтобы активировать эту способность, нужно присесть и поджечь ТНТ, используя огниво. Игроку не нужно находиться на обычном расстоянии для поджигания, чтобы воспользоваться подрывной добычей. Вместо этого он может активировать эту способность удаленно, держа в руках огниво и кликнув правой клавишей по ТНТ, когда оно находится в его зоне видимости. Зажигание изменено и ТНТ взорвется мгновенно. Количество дропа и радиус взрыва увеличивается с ростом уровня горного дела. На высоких уровнях игрок получит тройной дроп без обломков. Урон , получаемый персонажем от ТНТ, падает но не может быть снижен до нуля.

Таблица соответствий для взрывных навыков.

Уровень горного дела Ранг подрывной добычи Эффект

125

1 -10% обломков, +35% руды
250 2 -20% обломков, +40% руды
375 3 Нет обломков, +45% руды
500 4 Нет обломков, +50% руды
625 5 Двойной дроп, Нет обломков, +55% руды
750 6 Двойной дроп, Нет обломков, +60% руды
875 7 Тройной дроп, Нет обломков, +65% руды
1000 8 Тройной дроп, Нет обломков, +70% руды

Обратите внимание на то, что обычно при использовании ТНТ 30% добычи превращается в обломки.

Bigger Bombs[править]

Increases TNT explosion radius
Locked until level 375 mining

Большая Бомба увеличивает диапазон действия TNT от способности Blast Mining. На уровне 375, добавляет 2 к радиусу взрыва. На уровне 625, радиус увеличивается до 3. На уровне 875, радиус получает максимальный бонус 4.

Demolitions Expertise[править]

Decreases damage from TNT explosions
Locked until level 500 mining

Взрывотехническая экспертиза это пассивный навык который снижает урон нанесенный ТНТ ,воспламененным через умение взрывная добыча, на 25%. На 750 уровне урон снижается на 50% и на 1000 уровне соответственно 100%. Однако нужно заметить что ТНТ зажженное обычным методом, наносит полный урон.

Usage[править]

  • Возможность двойной дроп не имеет каких-либо заметных преимуществ при использовании удачи. Добудьте руды киркой с шелковым касанием, для получения удвоенных блоков, а потом разберите блоки киркой с удачей.
  • При добыче, оставте руды позади. Когда область ясна и руды более менее найдены, активируйте супер дробилку, чтобы получить шанс на тройного дропа.

Leveling[править]

прокачка

  • Собирайте все встреченные руды.
  • Собирайте незерак или эндеркамень киркой на эффективность.
  • Используйте маяк или зелье для получения поспешности (haste II).

Тип блока XP
Адский камень: 30XP
Замшелый булыжник: 30XP
Камень: 30Xp
Песчанник: 30Xp
Светящийся камень: 30XP
Угольная руда: 100XP
Руда красной пыли: 150XP
Камень края: 150XP
Обсидиан: 150XP
Железная руда: 250XP
Руда адского кварца: 250XP
Золотая руда: 350XP
Лазурит: 400XP
Алмазная руда: 750XP
Изумрудная руда: 1000XP




Woodcutting[править]

Этот скилл базируется на рубке деревьев топором, дает возможность срубить дерево все сразу и получать удвоенный дроп древесины.

Abilities[править]

Tree Feller[править]

Make trees explode

Дровосек - активный навык позволяющий вырубать целые деревья или соединенные кластеры деревьев срубая один блок. Чтобы использовать Дровосека, щелкните правой кнопкой мыши держа топор и рубите любой блок дерева. На уровне 0, Дровосек длится в течение 2-х секунд, и увеличивается на 1 секунду каждые 50 уровней. Способность имеет кулдаун между применениями в 240 секунд (4 минуты). Дровосек не ломает деревья более 500 блоков.

При использовании лесоруба прочность топора будет уменьшаться так, как если бы отдельно рубилось каждое бревно/блок гиганского гриба. Если топор должен сломаться во время рубки, с активированным лесорубом персонаж получит восемь повреждений ( 4 сердца), в чат будет выведено "Your axe splinters into dozens of pieces!" ( Топор разлетелся на десятки щепок), а смежные блоки дерева/гриба остануться нетронутыми, кроме того который срубался во время поломки топора.


Leaf Blower[править]

Blow away leaves
Locked until level 100 woodcutting

Сдуватель листвы заставляет листовые блоки ломаться мгновенно при ударе топором. Уничтоженная таким способом листва имеет 10% шанса дропа саженца, наносит урон в прочность топора и создает хлопающий звук при разбивании блока. Технически листва пропадает не совсем сразу, что обуславливается скоростью отрисовки текстур.

Double Drops[править]

Double the normal loot

Двойной дроп это пассивный навык, который позволяет получить два итема вместо одного при рубке блока дерева или гиганского гриба, которые были згенерированы при создании карты или высажены. Шанс получить двойной дроп увеличивается на 0,1% за каждый уровень до максимум 100% на уровне 1000.


Leveling[править]

  • Создайте большую рощу деревьев березы, затем срубить и пересаживать, как много деревьев, как это возможно. Используйте Дерево Феллер, чтобы максимизировать скорость выравнивания.
  • Развивайте как много ели рядом друг с другом и их костную муку. Затем с помощью дерева Феллер рубить их всех. Повторение.
  • Создать гигантский гриб ферму и срубить грибы и пересаживать.
  • Самый лёгкий способ прокачать данный перк, этой пойти в джунгли, найти дерево побольше, юзнуть Tree Feller и срубить нижний блок дерева, тем самым мы срубим всё дерево целиком, и получим максимальное количество опыта за раз.


Block Experience
Acacia Wood 90
Birch Wood 90
Dark Oak Wood 90
Jungle Wood 100
Oak Wood 70
Spruce Wood 80
Huge Mushroom 70




Herbalism[править]

"Травничество" - это навык в McMMO, основанный на фермерстве. Он помогает со сбором культур, дает дополнительное использование семенам, увеличивает восстановление голода выращеной едой (например, хлебом) и дает шанс лучшего дропа для определенных блоков.

Abilities[править]

Green Terra[править]

Озеленение Щелчок правой кнопкой мыши, удерживая мотыгу активирует Green Terra. При активации в чат выводиться Effects while activated:.Это дает шанс получить 3x дроп от уборки растений. 100% шанс преобразовать некоторые блоки кликнув левой кнопкой мышки с мотыгой в руках, когда в инвентаре есть семена.

  • Булыжник в Мшистый булыжник
  • Каменный Кирпич в Мшистый Каменный Кирпич
  • Грязь в Траву

Green Thumb (Wheat/Carrots/Potatoes/Nether Wart)[править]

При уборке полностью выращенных растений, есть шанс для игрока, мгновенно пересаживать урожай. Стадии роста растения, основаны на уровне травничества. Пересадка будет использовать семена пшеницы, моркови или картофеля в зависимости от того, что было собрано. Также есть шанс получить дополнительный дроп пшеницы, моркови, картофеля, или бородавки.

Herbalism Level Wheat Stage Chance
0 - 199 0 (Lvl 0) 0% - 13.2%
200 - 399 I 13.2% - 26.6%
400 - 599 II 26.6% - 40%
600 - 799 III 40% - 53.2%
800-1500 IV 53.2% - 100%(Lvl 1500)

Shroom Thumb[править]

Использование грибов на блоке грязи будет пытаться использовать "Shroom Thumb". В случае успеха, это превратит блок грязи в блок мицелия, потребляя красный или коричневый гриб. Для успеха нужен красный или коричневый гриб в инвентаре а также достаточно высокий уровень навыка Гербализм. Хотя с ростом уровня шанс успеха повышается, но гриб тратиться вне зависимости, удалось преобразование или нет.

Farmer's Diet[править]

Ваш прошлый опыт с гормонами роста научил вас, как получать от еды все. Этот пассивный навык увеличивает количество восстанавливаемого голода выращенной едой с поывшением навыка "Травничества".

Herbalism Level Rank

Bonus Hunger
Restoration

0 - 199 0 0

200 - 399

I 1
400 - 599 II 2
600 - 799 III 3
800 - 999 IV 4
1000+ V 5


Примечание: Диета Фармера похож на целебный эффект траволечение pre- 1.8.

Hylian Luck[править]

Хайлианская удача дает вам маленький шанс получить особую вещь, ломая определенные блоки мечем.

Трава/Саженцы/Мертвые кусты дропнут Семена арбуза, Семена тыквы или Какао-бобы. Цветы дропнут Картофель, Морковь или Яблоки. Цветочные горшки дропнут Изумруды, Алмазы или Золотые самородки.

Шанс редкого дропа растет на 0,01% каждый уровень, так что, на 1000 уровне у вас будет 10% шанс.

Double Drops[править]

Дает шанс 0,1% каждый уровень получить двойной дроп от каждого выращиваемого объекта. Шанс увеличивается на 0,1% каждый уровень. Если ваш лвл 1000 ваш шанс будет 100%.


This chart details the amount of experience gained from harvesting the respective crops.

Crop

EXP Gained (per unit)

Grass 10
Pumpkin 20
Watermelon 20
Cocoa Bean 30
Sugar Cane 30
Cactus 30
Carrot 50
Wheat 50
Nether Wart 50
Flowers 100
Mushrooms 150

Leveling[править]

Nether Wart: Nether Wart grow fastest among all the crops while giving 50 exp.

  1. Pro: Grow rate fastest. Cons: Soul sand require, slow walking speed on top of soulsand.

Sugarcane: Train herbalism, with no resources, is to make an extremely large sugar cane farm. Keep in mind that hitting the second high sugar cane block on a 3 block high sugarcane will give 60 exp, provided that the sugar cane is 3 blocks high. Hitting the first sugar cane would give 90 exp, likewise, but only if that sugar cane is "natural", meaning no player has placed it.

  1. Best outcome of Sugarcane Farm: Build a sugarcane farm large enough, and before you able to finish harvesting the sugarcane, it grows back to 3 block high sugarcane, so it'll be an unlimited cycle of harvesting sugarcane.
  2. Pros: unlimited harvesting of Sugarcane,countering sugarcane grow rate. Con: Large space needed.

Bonemeal: Have a dispenser, with bone meal, on a redstone clock to dispense bone meal on the ground. The flowers grown will give 100 exp and the grass gives 10 exp (exp vary from the server's settings). It doesn't give as much exp as the sugar cane, atleast you don't have to wait for the flowers to grow. This means you can do it for longer periods of time.

  1. Best outcome of Dispenser-Bone meal-Flower Farm: Combination of minecart, skeleton spawner and redstone clock. Using minecart to move around and all you need is to hit the flower. Using skeleton spawner to get unlimited supply of bones by making the skeleton fall dead or almost dead.
  2. Pro: Only clicking involve. Cons: Server redstone restriction, huge amount of bonemal require.

Mushroom: Find a mooshroom/mycelium island and punch all the mushrooms, This is effective because a mushroom is worth 150 exp. Build a underground mushroom farm. Go to top of nether and hit all mushroom

  1. Cons: <

Flower: Find a flower forest biome and break all the flowers there. The exotic flowers give high amounts of exp, 150 exp normally, exp vary from server's settings

  1. Cons: Travelling require. time consuming and non-renewable source of exp.

Trivia Patience on training herbalism.

The best of Herbalism is you can eat your crops with bonus hunger restoration, though crops will gain more energy than meats, if the hunger bar is the energy bar. Not bad actually to replace a Cow Spawner to Crops Farm, cost saving and taking Carrot all around instead of Steak. (Carrot is the easiest to handle among all the crops)

By the way, the sequences of each farm for Herbalism training atop are arrange in the form of Best to Worst. That's why Nether Wart with least explanation stand on top.




Excavation[править]

"Раскопки" - это навык в McMMO, который позволяет откапывать различные предметы и добывать копаемые блоки быстрее.

Abilities[править]

Giga Drill Breaker[править]

Мега бур повышается шанс найти сокровище и вы дает тройной опыт навыка. Чтобы активировать это умение, нажмите правой кнопкой с лопатой в руках.

Treasure Hunt[править]

Копая блок, у вас есть шанс найти скрытое Сокровище, ценность которого разнится от светопыли и пороха до торта и алмазов. Из блока может выпасть больше, чем одно Сокровище. Таблица этого пассивного навыка представлена ниже.


Дроп Блок Требуется навыка Опыт Шанс

32px Земля

32pxТрава

0 40 100%
32px Земля

32px Мицелий

0 40 100%

32px Земля

32px Земля

0 40 100%

32px Гравий

32px Гравий

0 40 90%

32px Кремень

32px Гравий

0 40 10%

32px Песок

32px Песок

0 40 100%

32px Песок душ

32px Песок душ

0 40 100%

32px Глина (x4)

32px Блок Глины

0 40 100%

32px Карта

32px Блок Глины

25 200 2%

32px Светопыль

32px Трава

25 80 5%
32px Светопыль 32pxМицелий 25 80 5%

32px Светопыль

32px Земля

25 80 5%

32px Светопыль

32px Песок

25 80 5%

32px Порох

32px Гравий

75 30 10%

32px Слизь

32px Блок Глины

150 10 1%
32px Кость

32px Гравий

175 30 10%

32px Яйцо

32px Трава

250 100 1%

32px Золотая пластинка

32px Любой

250 3000 0.05%

32px Яблоко

32px Трава

250 100 0.1%

32px Яблоко

32pxМицелий 250 100 0.1%

32px Нитка

32px Блок Глины

250 200 5%

32px Зеленая пластинка

32px Любой

250 3000 0.05%

32px Какао-бобы

32px Трава

350 80 1.33%
32px Какао-бобы 32pxМицелий 350 80 1.33%

32px Какао-бобы

32px Земля

350 100 1.33%

32px Алмаз

32px Любой

350 1000 0.13%

32px32px Гриб, коричневый или красный

32px Трава

500

80

5%

32px32px Гриб, коричневый или красный

32pxМицелий 500 80 5%
32px32px Гриб, коричневый или красный

32px Земля

500 80 5%

32px Ведро

32px Блок Глины

500 100 0.1%

32px Часы

32px Блок Глины

500 100 0.1%

32px Песок душ

32px Песок

650 80 0.5%

32px Паутина

32px Блок Глины

750 150 5%

32px Торт

32px Любой

750 3000 0.05%

32px Кварц Нижнего мира

32px Любой

850 3000 0.5%

Fishing[править]

Рыбалка, это навык в McMMO, направленный на то, чтобы сделать рыбалку более интересной, добавив способность ловить сокровища в виде брони, инструментов (некоторые из которых могут быть зачароваными), и умение "Встряска", позволяющее вытряхивать дроп из мобов не убивая их. Также с уровнем растет количество получаемого стандартного опыта от стандартной рыбалки.

Вместо того, чтобы быть основаны от уровня, как большинство навыков, рыбалка использует значение ранга, который определяет силу большинства способностей. Есть 8 разрядов в рыболовстве, которые разблокированы путем получения определенных уровней:

Rank Fishing Level
1 0-124
2 125-249
3 250-374
4 375-499
5 500-624
6 625-699
7 700-874
8 875+
  • Note: the fishing level required increments by 125, but rank 7 does not match the pattern.

Abilities[править]

Treasure Hunter[править]

Fish up misc. objects Иногда, рыбача, у вас есть шанс найти что-нибудь помимо рыбы, такое как инструменты и броню.

Разные источники подают в таблицах немного разнящиеся факты того, что можно выловить. Добавлю только, что английская вики сообщает что есть шанс выловить зелье отравления или динамит (возможно зажженый?), и посоветую просмотреть английскую версию статьйи про рыбалку.

Ранг

Предметы

Уровень Шанс
1

Деревянные инструменты (Меч, Топор, Кирка, Лопата, Мотыга)
Каменные инструменты (Меч, Топор, Кирка, Лопата, Мотыга)
Кожаная броня (Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки)

Дер. 0 - 200

Кам. 0 - 400
Кож. 0 - 400

20%
2

Железные инструменты (Меч, Топор, Кирка, Лопата, Мотыга)
Железная броня (Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки)
Жемчуг Эндера

200+ 25%
3

Золотые инструменты (Меч, Топор, Кирка, Лопата, Мотыга)
Золотая броня (Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки) Стержень Ифрита
Пластинки: Blocks, Chirp, Far

400+ 30%
4

Алмазные инструменты (Меч, Топор, Кирка, Лопата, Мотыга)
Алмазная броня (Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки) Ghast Tear
Пластинки: Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward, 11, Wait

600+ 35%
5

Алмазы (5)
Железные слитки (5)
Золотые слитки (5) Лазурит (20)

800+

40%

Magic Hunter[править]

Find enchanted items.

Охотник за магией - умение, дающий шанс того, что пойманная броня или инструмент будет зачарован. Шанс начинается с 5% и повышается каждые 200 уровней на 5%, вплоть до 25% на уровне 800 (Ранк 5/5).

Также, к этому умению присутсвует "Бонус дождя", дающий определенный бонус умению "Охотник за магией". Максимальный бонус - 25% на уровне 800. Так что, максимальный шанс срабатывания умения равен 27,50%

Ice Fishing[править]

Allows you to fish in icy biomes.

Подледная рыбалка позволяет ловить рыбу в ледяных биомах.


Master Angler[править]

Improves chance of getting a bite while fishing. Мастер-удильщик - увеличивает шанс ловли за тик. Увеличивается на 0,01 каждые 10 уровней. Больше не работает.

Также существует шанс призвать Кракена, но про это нет информации.

На 5000 уровне у вас будет 100% шанс поймать рыбу. Это значит, что как только поплавок касается воды, ловится рыба. Осторожнее, не зажимайте правую кнопку мыши, потому что сможете разбудить Кракена.

Shake[править]

Take Items off of mobs w/ a fishing pole Встряска - начиная с уровня 150, игрок сможет выдергивать лут из мобов, притягивая их удочкой. Может быть использовано для получения большого количества предметов с одного моба, пока он не умрет или не сломается удочка. (после 150 уровня удочка будет наносить половину сердчека урона, чтобы предотвратить бесконечное вытягивание лута из одного моба.) Также встряска быстро снижает прочность удилища. Каждое использование удочке будет наноситься урон равный 25% максимального запаса моба, особенно нужно это учитывать рыбача на крепких существах, вроде железных големов. Однако маленьких слизней/магмаслизней встряска убивает. Также есть небольшой шанс получить предмет надетый на монстра, вроде, железного меча или золотого шлема.


Вероятность срабатывания умения зависит от уровня рыбалки.

Ранг

Шанс
150 - 199 25%
200 - 399 40%
400 - 599 55%
600 - 799 60%
800+ 75%

Если умение сработало, вы можете вытянуть из определенного моба один из следующих предметов:

Моб

Лут
Ифрит

100% Стержень Ифрита

Гаст

50% Слеза Гаста
50% Порох

Свинозомби

50% Гнилая плоть
50% Золотой самородок

Зомби

1% Голова Зомби
99% Гнилая плоть

Паук / Пещерный паук

50% Нитка
50% Глаз паука

Свинья

100% Свинина

Курица

33% Яйцо
33% Сырая курятина
34% Перо

Крипер

1% Голова Крипера
99% Порох

Скелет

1% Голова Скелета
50% Кость
49% Стрела (1 - 3)

Скелет-иссушитель

1% Череп Скелета-иссушителя
50% Кость
49% Уголь (1 - 3)

Слизень

100% Слизь

Лавовый слизень

100% Лавовый крем

Корова

2% Ведро молока
49% Кожа
49% Сырая говядина

Грибная корова

5% Ведро молока
5% Грибной суп
30% Кожа
30% Сырая говядина
30% Красный гриб (1 - 3)

Эндерман

100% Жемчуг Эндера
(Появляется на месте телепортации)

Овца

100% Шерсть (1 - 6)

Кальмар

100% Чернила

Железный голем

3% Тыква
12% Железный слиток
85% Красный цветок

Снеговик

3% Тыква
97% Снежки (1 - 4)

Ведьма

1% Зелье Лечения
1% Зелье Огнестойкости
1% Зелье Скорости
9% Пустая бутылка
12% Сахар
12% Порох
12% Глаз паука
13% Зелье
13% Светопыль
13% Редстоун
13% Палка


Fisherman's Diet[править]

Improves hunger restored from fished foods Рыбацкая диета — это умение, добавляющее рыбе дополнительное восполнение шкалы еды. Оно повышается на единицу (пол куска мяса в шкале) каждые 200 уровней ( 0 - 199 уровень ( 0 ), 200-399 уровень ( 0,5 ), 400-599 уровень ( 1 ), 600-799 уровень ( 1,5 ), 800-999 уровень ( 2 ), 1000 уровень ( 2,5 )).






Unarmed[править]

Безоружный бой" - это навык, в котором игрок использует кулаки для самозащиты. Как и все Боевые Навыки, "Безоружный бой" не качается, если бить дружелюбных существ или мобов из спавнера. На высоких уровнях "Безоружного боя" вы сможете наносить больше повреждений, чем алмазным мечом.

Abilities[править]

Berserker[править]

Чтобы активировать способность берсерк, нажмите правой кнопкой с пустыми руками. Когда активировано (Ударяя блоки/мобов): повышается урон от кулаков на 50%. Высокие уровни не увеличивают этот бонус, но увеличивают длительность на 1 секунду каждые 50 уровней. Начальная длительность умения - 2 секунды. Второе применение: Позволяет быстро ломать непрочные блоки, такие как земля, гравий, песок и тому подобное. Так же возможно превращает любой каменный кирпич в потрескавшийся. Стандартная перезарядка способности - 5 минут.

Iron Arm Style[править]

Стиль Железного Кулака - увеличивает урон от кулачного боя на 1 (0.5 сердечка) каждые 50 уровней. Изначально у вас есть +3 очка бонусного урона на уровне 0. Максимальный урон, который вы можете нанести - 9 (изначальный урон +8 на уровне 250).

Это очень полезно в поединках, так как вы не рискуете потерять какие-либо вещи и урон может стать больше, чем у алмазного меча (Однако, вы не можете иметь преимуществ зачарованного меча, таких как Заговор Огня и Отброс)

  • +4 урона на 50 уровне безоружного боя
  • +5 урона на 100 уровне безоружного боя
  • +6 урона на 150 уровне безоружного боя
  • +7 урона на 200 уровне безоружного боя
  • +8 урона на 250 уровне безоружного боя

Максимальный урон, который вы можете нанести: (4.5 сердечка)

С критическим ударом стандартного Minecraft урон будет (6 сердечка) (критический удар в minecraft считается перед тем, как MCMMO увеличивает урон. То есть, вы наносите только 1 бонусный урон, когда бьете с прыжка, хотя некоторые могут подумать, что можно повысить критический урон с навыком). Для модификаторов урона в версии 1.2.3+ dev. (This passive scales with Berserker Active (50% +damage on active) ) --Zabzaz (обсуждение) 17:58, 10 мая 2016 (UTC) тута надо перевести.

Arrow Deflect[править]

Отражение стрел. Стрелы, попавшие в игрока, безвредно падают вниз. Шанс Отражения Стрел увеличивается на 0,05% за уровень и достигает 50% на 1000 уровне "Безоружного боя". Это пассивное умение полезно даже для тех, кто использует обычные оружия, так как отражение довольно-таки эффективно против лучников в поединке и скелетов.

Disarm[править]

Обезоруживание позволяет игрокам разоружать других игроков, бросая их оружие на землю. Оба игрока могут забрать итем, так что будьте быстрыми. Шанс обезоруживания считается как ([уровень навыка]*0,033%) на и достигает 33,3% на уровне 1000. Также есть шанс в 0,1%, что оружие перейдет вам и этот шанс увеличивается на 0,01% каждый уровень "Безоружного боя"

Iron Grip[править]

Железная хватка позволяет вам предотвратить обезоруживание со стороны соперника. Шанс анти-безоруживания увеличивается на 0,1% каждый уровень. Шанс не может увеличиваться после 1000 уровня, так как достигает 100% шанса, и полностью защищает от обезоруживания.


Таблица получение опыта

Тип мобов Опыта за удар
МОбы из спавнера*

Ничего, если только не разрешено сервером.

Враждебные мобы

100-150 XP

Пассивные мобы 40 XP

Игрок без брони

45 XP

Кожаная броня

30 XP

Железная и золотая броня

30 XP

Алмазная броня

40 XP

Usage[править]

Качатся лучше всего на ендерменах в енде, либо на свинозомби. Свинозомби дают больше експы, но ендерменов фармить легче.

Увеличение эффективности Зелья Силы Зелье Силы II обычно добавляет Шаблон:Hearts урона, если использовать обычные оружия. Однако, используя кулаки, количество дополнительного урона от зелья удваивается. То есть, Зелье Силы II дает Шаблон:Hearts дополнительного урона вашим кулакам.

Урон за удар кулаком, когда навык максимально прокачан:Шаблон:Hearts

Кулаки наносят только +8 урона(Шаблон:Hearts) когда пишешь команду /unarmed. Однако, когда ваш Стиль Железного Кулака максимально прокачан, кулак наносит 9 единиц урона (Шаблон:Hearts), так как +8 уроня означает, что навык добавляет 8 единиц к уже существующему 1.

Урон за удар, когда используешь кулаки с максимально прокаченным Стилем Железного Кулака и умение "Берсерк":

Шаблон:Hearts

'Урон за удар с Зельем Силы II и 'максимально прокаченным Стилем Железного Кулака:

Шаблон:HeartsШаблон:Hearts

'Урон за удар с Зельем Силы II, умением "Берсерк" и 'максимально прокаченным Стилем Железного Кулака:

Шаблон:HeartsШаблон:Hearts

Зелье невидимости и "Безоружный бой" - превосходная комбинация для поединков, так как кулаки не выдадут вас, как меч или топор.


Archery[править]

Стрельба - это навык в McMMO, позволяющий почувствовать себя настоящим Робин Гудом, вытаскивать стрелы из трупов врагов, шокировать игроков в поединках и увеличивать урон от выстрелов.

Abilities[править]

Ignition — 25% шанс воспламенить врага

Arrow Retrieval (Извлечение стрел)[править]

Шанс вернуть стрелы в качестве дропа после убийства врага. Увеличивается на 0,1% каждый уровень вплоть до 100% на уровне 1000.

Daze (Шокирование)[править]

Вашим соперникам наносится дополнительно 2 cердечка урона и они смотрят в небо, не имея возможности атаковать. Увеличивается на 0,05% каждый уровень, вплоть до 50% шанса на уровне 1000. Обратите внимание, что это не имеет эффекта на мобов.

Умелый выстрел[править]

При умелом выстреле (критический выстрел, возможно. Не достаточно информации) наносит на N% больше урона. Количество дополнительного урона написано в таблице ниже.

Таблица бонусного урона

Ваш урон за выстрелы увеличивается на 0,2% каждый уровень, достигая 200% на уровне 1000.

Уровень "Стрельбы" Бонусный урон
50 10%
100 20%
150 30%
200 40%
250 50%
300 60%
350 70%
400 80%
450 90%
500 100%
550 110%
600 120%
650 130%
700 140%
750 150%
800 160%
850 170%
900 180%
950 190%
1000

200%

Leveling[править]

Endermen cannot be targeted by archery; if an arrow hits them, they simply teleport away.

An iron golem farm is an excellent way to level up archery, with an added bonus of giving iron. However, when making one, be sure not to use an automated killing method, such as lava. You want the iron golems to gather together unharmed, for maximum effectiveness.

Simple one village iron golem farms like the one in the video above have an average spawn rate of 1 golem per 6 minutes, but the rate can be increased by building multiple farms. However, it is crucial that each farm is at least 66 blocks away from each other, or else the villages will merge.

Darkroom Grinder


By building a natural-spawn grinder, you can gain experience from shooting the mobs, as well as obtaining a variety of different items.

https://www.youtu be.com/watch?v=xp1wXajcw-o

In vanilla Minecraft, the mob grinder above is probably the most efficient design, but make sure to light any dark spots nearby for maximum effectiveness.

NOTE: Water Canal type mob grinders are quite ineffective. They require mobs the physically walk into the water canal, which is very inefficient since mobs don't move when you are more than 32 blocks away. And since mobs only spawn when you are 24 blocks away, it means that basically you have to be within 24-32 blocks of all of the spawning platforms.

https://www.youtub e.com/watch?v=9IV4pdPGFbM

If you have the CraftBook plugin on your server, then this is by far the most effective natural-spawn grinder.

Zombie Pigmen

If you do not feel like building any large structures, the fastest (and also the most dangerous) method is to go into the nether with a bow, pillar up, and shoot any zombie pigmen you see. Since zombie pigmen will swarm you, it allows you to easily shoot many pigmen while on one spot. However, the range in which zombie pigmen are aggravated is greater than the range in which they track you; i.e., when you pillar down and move somewhere else, you'll likely have many pigmen hostile towards you. Also, ghasts can easily knock unaware players off of the pillar with their fireballs. Be well equipped.


Swords[править]

Бой мечом. Mеч - ваше главное оружие, а с таким замечательным навыком оно станет ещё сильней. Умение даст вам больше возможностей в драке. Вы сможете вызвать у врага кровотечение, нанести больше урона и контратаковать в ближнем бою.

Counter Attack[править]

Умение упралять мечом даст вам больше возможностей в драке. Вы сможете вызвать у врага кровотечение, нанести больше урона и контратаковать в ближнем бою. Умение пассивное.

Serrated Strikes[править]

Зазубренный удар активируйте щелчком правой кнопкой мыши, удерживая меч затем ударьте моба или игрока. Удар нанесет +25% урона и заставит цель а также всех в малом радиусе от цели кровоточить. Кровотечение продлится 5 ударов, независимо от уровня. С активным зазубренным ударом, любой человек пострадавший от АоЕ Bleed будет кровоточить на 50% дольше, 9 тиков или 4,5 сердца. Если удар вызовет кровотечение и активировано Bleed+, то кровотечение длится на 50% дольше. Количество врагов к которым можно применить кровотечение зависит от того из чего сделан меч.

Bleed[править]

Bleed (пассивное) — Ваши удары мечом могут вызвать кровотечение. Если вызвать кровотечение 5 раз, то активируется пассивное умение Serrated Strikes Bleed+. Враги получают урон каждые две секунды. Мобы будут получать урон до спадания урона или смерти, в зависимости от того, что произойдет раньше. Длительность кровотечения увеличивается на уровень мечника. На уровне 1000, Кровотечение будет продолжаться в течение 6 секунд повреждения 1/2 сердца в секунду, в общей сложности 3 сердца. Шанс применить блид составляет 0,1% для уровня мечника, с максимальным 75% на уровне 750. Кровотечение обычно длится в течение двух секунд, однако если ваш Мечи навык выше 750 будет длиться один тик дольше, чем обычно.

Примечание: Игроки, которым осталось кровоточить всего 3 секунды и что-то сново заставит их кровоточить на ещо 3 секунды, это будет продолжаться в течение 6 секунд.

Тип кровотечения Длительность(Секунд) Общий урон
Малое кровотечение 1 Шаблон:HeartsШаблон:Hearts
Среднее кровотечение

3

Шаблон:HeartsШаблон:HeartsШаблон:HeartsШаблон:Hearts
Кровотечение+ 5 Шаблон:HeartsШаблон:HeartsШаблон:HeartsШаблон:HeartsШаблон:Hearts


Counter Attack[править]

Контратака берет ущерб, нанесенный вами, и возвращает половину атакующему или мобу. It will not work if you have half a heart remaining. Возможность выполнить контратаку зависит от вашего уровня Swords, и увеличивается на 0,05 за уровень.

Контратака не работает на снаряды и оружие дальнего боя (стрелы, шары гастов и т.п.).

Максимальная контратака равняется 30%, что равняется капу в 600 мечей ( The Max Counter Attack Percentage is 30%. It caps at 600 swords. не пинайте так написано в вики --Zabzaz (обсуждение) 20:53, 10 мая 2016 (UTC) )


Axes[править]

Топоры - навык в McMMO, направленный на любителей топоров. Качая навык владения Топором, вы сможете наносить больше урона, повысите шанс критического удара и сможете вредить нескольким врагам сразу. Помимо этого увеличивается урон броне соперника и откидывать врагов.

Топоры не очень полезны в боях, где используется заколдованный алмазный доспех. Хоть и позволяет ломать броню. Но могут быть эффективны в бою 1 на толпу, так как активная способность позволяет наносить урон AoE.

Skull Splitter[править]

Чтобы активировать Раскалыватель черепов, нажмите правую кнопку мыши с топором в руке и бейте мобов или игроков.

Когда активировано: Наносит повреждение находящимся рядом игрокам/мобам, равное половине урона от самого удара. Полезно в бою с несколькими игроками/мобами в узком пространстве. Вы не получаете опыта навыка за мобов, поврежденных таким образом. Эта способность работает в течение ограниченного периода времени, начиная с 2 секунд, и увеличивается на 1 секунду каждые 50 уровней.


Critical Strikes[править]

Критический удар - это шанс, что при ударе урон удвоится. Шанс Критического удара увеличивается на 0,05% каждый уровень, вплоть до 37,5% на уровне 750 "Топоров"

Axe Mastery[править]

Мастерство Топора - пассивный навык, который увеличивает общий урон с топора на , 1 каждые 50 уровней, вплоть до 4 на уровне 200 (250?).

На некоторых серверах: На 200+ уровне добавляет 10% крита к критическим ударам. На 350+ уровне "Топора" удар золотым топором будет поджигать Зомби. На 500+ уровне "Топора" удар золотым топором будет взрывать Крипера.

Armor Impact[править]

Удар по броне - позволяет сильнее повреждать броню атакуемого соперника. Повреждение увеличивается на 1 каждые 50 уровней "Топора", 0.02% на уровень с потолком на 1000 уровне.

Greater Impact[править]

Великое влияние - ассивный навык, который в борьбе против мобов / игроков без брони добавляет 2 дополнительные повреждения (1 сердце). По умолчанию, есть шанс в 25% чтобы активировать это умение. При срабатывании, в чате появится сообщение:

**STRUCK WITH GREAT FORCE**(Удар с большой силой). Имеет сильный отброс (как зачарование Отдача II), наносит больший урон врагам без брони (не влияет на зомби, так как они имеют природную сопротивляемость в 8%, аналог брони)

Experience[править]

Алмазный топор на игрока, без брони = 15 XP Алмазный топор на Mob (Естественно Spawned) без брони = 700 XP Железный топор на игрока, без брони = 10 XP

Зомби: (С начала - нет крита или пассивок)

экспление - темная комната.


Taming[править]

Укрощение - это навык mcMMO, более высокие уровни позволяют улучшить поведение волков или оцелотов, которые отвечают за сохранность и увеличением урона для волков. Навык увеличивается, когда ваш волк участвует в бою. Чем больше укрощение, тем меньше получает урона ваш питомец, так же у него развивается навык нападения и шанс критического урона. Также учтите что активные навыки зверей активируются игроком укротителем.

Beast Lore[править]

Знание зверя дает возможность с помощью кости можно посмотреть имя своего питомца и уровень его здоровья

Зов дикой природы[править]

Щелкните левой кнопкой мыши в то время как крадетесь (зажать SHIFT) с 10 костями в руке. Тогда появится прирученный волк. Вы не можете призвать волка если уже есть 1 или более рядом. Вы можете вызвать прирученных оцелотов таким же образом, но с рыбой.

У призванного волка есть только 8 HP, в отличие от 20 HP, которые были бы у нормального прирученного волка, поэтому заклинания призыва не так эффективны, как приручение дикого волка самостоятельно. Призваныеволки тоже исчезнут через некоторое время.

Экспресс-питание (50+)[править]

Экспресс-питание дает 50% шанс для ваших волков вылечиться во время атаки.

Экологическая известность (100+)[править]

Environmentally Aware Экологическая известность - волки более осторожны ( волки отходят от кактусов и лавы). Этот навык так же дает им иммунитет к урону от падения.

Густая шерсть (250+)[править]

Thick Fur С густой шерстью, ваши волки получают только половину урона от обычной атаки и половину урона от огня.

Святая гончая (375+)[править]

Ваш волк может исцелится от яда.

Надежная защита (500+)[править]

Shock Proof Надежная защита - ваш питомец получает лишь 1/6 от повреждений взрывами.

Заостренные когти (750+)[править]

Sharpened Claws Заостренные когти - дает возможность наносить вашим волкам дополнительный урон в 1 сердце. В общем можно получить урон в 4 сердца за удар на сложном, 3 сердца на нормальном и 2.5 сердца на легком.

Gore — Критический удар вызывает кровотечение


Repair[править]

Починка позволяет чинить вещи имеющие прочность (кроме зажигалки). Починка является материнским навыком для плавки. Наковальней для починки является блок железа, для починки нужно кликнуть ПКМ на блоке железа с предметом в руке, порчинка потратит один кусочек материала, из которого создан предмет.


Repair Mastery[править]

Мастерство ремонта увеличивает количество восстанавливаемой прочности на 0,2% за уровень. Поэтому, на 100 уровне "Ремонта" вы будете восстанавливать на 20% больше прочности. (Бонус от Мастерства ремонта рассчитывается как изначальное восстановление+X % от этого восстановления. Пример починки шлема на 100 уровне: 20%(начальное восстановление) + 20/100*20(бонус в 20% от 100 уровня починки) = 20%+4%=24% (почти что 1/4 шлема.)) Это умение пассивное. Это умение не чинит кольчужную броню.

Начальное восстановление прочности

Название предмета Материалы для полной починки Начальное восстановление прочности
[1] Шлем Материал x 5 20%
[2] Нагрудник Материал x 8 13%
[3] Поножи Материал x 7 15%
[4] Ботинки Материал x 4 25%
[5] Топор Материал x 3 33%
[6] Меч Материал x 2 50%
[7] Кирка Материал x 3 33%
[8] Мотыга Материал x 2 50%
[9] Лопата Материал x 1 100%
[10] Ножницы [11] Железный слиток x 2 60%
[12] Удочка [13] Нитка x 2 50%
[14] Лук [15] Нитка x 3 33%


Super Repair[править]

Супер-ремонт - это шанс, что используемый ресурс восстановит в два раза больше прочности, чем обычно. Это умение пассивное.

Arcane Forging[править]

Волшебная Ковка позволяет чинить зачарованные вещи не теряя наложенные чары. Становится доступной после 100 уровня. На малых уровня Волшебной Ковки очень большой шанс, что зачарование уменьшится или удалится совсем. Шанс удачной ковки и уменьшения зачарования изменяется с рангом, как показано ниже.

Наряду с этим есть шанс понижения уровня зачарования : Например, лук с силой 2 станет луком с силой 1.

Шанс успеха и понижения проверяется каждый раз, когда вы чините вещь. Если вы используете 4 алмаза, чтобы починить Алмазный нагрудник, шанс проверится 4 раза. На малых уровнях ваше зачарование скорее всего, будет утрачено.

Как ранги Волшебной Ковки влияют на зачарования:
Уровень "Ремонта" Ранг Шанс успешной "Ковки" Шанс понижения зачарования:
0 - 99 0 0% 100%
100 - 249 I 10% 75%
250 - 499 II 20% 50%
500 - 749 III 30% 25%
750+ IV 40% 15%

* В версии 1.4.2 наковальни были добавлены в оригинальный Minecraft. Когда чините на обычной наковальне вы никогда не потеряете зачарования; однако, использование наковальни требует уровней опыта. Поэтому выгоднее использовать наковальню для починки зачарованных вещей, в то время как железный блок подходит обычным вещам. Подробную информацию про стандартные наковальни читайте на официальной wiki: http://ru.minecraftwiki.net/Наковальня *

Salvaging[править]

Утилизация - это умение, позволяющее разбирать целые вещи обратно на ресурсы. Вы должны быть как минимум 600 уровня "Ремонта", чтобы получить доступ к этой способности. Чтобы разбирать вещи, используйте золотой блок. Примечание: если вы попытаетесь разобрать зачарованный предмет, в чате отобразится предупреждение.

Ниже расположены стандартные настройки "Утилизации":

Название предмета Кол-во получаемых с разборки предмета
[16] Шлем Материал x 5
Ведро Железный слиток x 3
[17] Кирка Материал x 3
[18] Мотыга Материал x 2
[19] Лопата Материал x 1
[20] Ножницы [21] Железный слиток x 2
[22] Удочка [23] Нитка x 2
[24] Лук [25] Нитка x 3



Подсчет опыта[править]

Опыт, получаемый за каждый ремонт, рассчитывается как восстановленная прочность, умноженная на ценность материала, написанную в таблице ниже. Вся броня из одинакового материала имеет один и тот же множитель.

Инструменты, однако, имеют множитель, основывающийся на количестве материала, составляющем инструмент (1, 2 или 3 куска). Это из-за того, что все инструменты из одинакового материала имеют схожую прочность, в то время как шкала прочности брони зависит от количества компонентов.

Опыт дается только за восстановленную прочность, если вы чините чуть-чуть сломанные предметы, вы получите меньше опыта, чем если бы вы чинили сильно поломанную вещь

Множители опыта
Материал Требуемый уровень навыка

Множитель XP за единицу материала (Броня)

Среднее кол-во XP за единицу материала (Броня)1

Множитель XP за единицу материала (Инструменты)2

Макс. кол-во XP за единицу материала (Инструменты)3

[26] Доски 0 - - 1.66 / 3.33 / 5 100
[27] Булыжник 0 - - 1.66 / 3.33 / 5 220
[28] Железный слиток 0 20 771.66 3.33 / 6.66 / 10 836.66
[29] Золотой слиток 0 40 643.33 26.6 / 53/3 / 80 800
[30] Алмаз 50 60 4537.5 3.33 / 6.66 /10 5206.66
[31] Нитка 0 - - 12 1540

(1)Среднее количество восстанавливаемой прочности за один материал рассчитывается как прочность всего набора брони разделить на количество материала, нужного для полной починки всего сета. Если починить весь сет, то опыта будет больше, чем среднее количество.

(2)Вещи, состоящие из трех частей (кирки, например) требуют 3 материала, 2 материала (меч, мотыга) и 1 материал (лопата) для полной починки.

(3) Кол-во опыта, получаемое, если материал восстановил максимально допустимое кол-во прочности (вместе с бонусом Мастерства Ремонта).

Самые эффективные способы прокачки[править]

Для максимально опыта за одну починку ботинки подходят лучше всего, так как обеспечивают наибольший показатель XP за один ремонт, благодаря тому, что прочность брони не зависит от требуемого количества материалов. После ботинок, вторые самые эффективные предметы - это инструменты. Они дают больше опыта, чем другие части брони, не считая внутриигровых ошибок округления.


В дополнение: золотые инструменты дают немного больше опыта, чем железные, в то время как алмазная броня обеспечивает побольше опыта, чем золотая. Алмазные ботинки дают прилизительно в 6,6 раз больше опыта, чем золотые, и алмазные инструменты дают примерно в 5,9 раз больше опыта, чем золотые. Таким образом, железные и золотые вещи дают примерно 1/6 опыта от алмазных вещей. Следственно, потребуется 6 починок, чтобы достигнуть схожего количества опыта.


Сломанные сокровища из "Рыбалки" (Также помогает "Рыбалке")[править]

Этот метод требует удочку и нитки, а также ресурсы, зависящие от того, какие сокровища вы ловите. Рыбачте до тех пор, пока не заполните инвентарь вещами или пока уочка не будет на грани разлома. Если что-то из этого произошло, идите к железному блоку с нужными ресурсами для починки и чините удочку и пойманны вещи. Этот метод великолепен, так как вы будете получать опыт за починку пойманных вещей и у вас будут инструменты для других способов прокачки. Вы также будете ловить зачарованные вещи и вам пригодится "Волшебная Ковка", чтобы их чинить. (Совет: Особо ценные вещи чините все-таки на стандартной наковальне, тем болеее вы будете получать опыт с рыбалки). Особенно хороша связка 600 "Ремонт"+ 800 "Рыбалка", так как вы сможете чинить и разбирать алмазные, золотые и железные вещи и иногда ловить дополнительные ресурсы для починки.


Лопаты (Также помогает в "Раскопке")[править]

Этот способ подразумевает использование лопаты, сделаной из материала по вашему выбору. Лучше всего подходит золотая лопата, так как она имеет малую прочность и неплохой опыт при починке. Найдите себе подходящую зону (пустыню или равнину) и копайте песок/землю/гравий или глину, пока лопаты не будут практически сломанными и чините их. (Совет: Таскайте с собой железный блок, чтобы постоянно к нему не бегать). Также это отличный способ прокачать "Раскопку", которая поможет вам добыть не плохое кол-во ценных ресурсов.

Мотыги[править]

Требуется 4 блока земли и золотая мотыга (или какую захотите). Поставте 4 этих блока друг на друга, наведите мотыгой на вершину второго блока земли, и когда вы будете вспахивать этот блок и еще один выше, но так как они находятся под другим блоком, они будут обратно превращаться в землю. Таким образом, вы сможете бесконечно вспахивать эти блоки, пока не поломаете до нужного уровня мотыгу.


Лопаты и Броня.[править]

Также есть быстрый способ повредить лопату, сделва снеговика и копая снег под ним. После нужной степени поломанности лопату следует чинить.

После того, как вы накопаете снежков, кидайте их в друга в броне, это будет наносить урон броне, а так же немного качать акробатику человеку, в которого вы их кидаете (редкий шанс уворота). Следует запереть снеговика, чтобы он не сходил с одного блока. Также неплохо использовать золотую лопату, благодаря её малой прочности.

Золотые оружия (Также помогает в Боевых навыках)[править]

Если на ферме часто спавнятся мобы или есть мобофермы, золотые мечи и топоры - лучший способ сломать их и прокачать навык владения данным оружием. Золотые топоры будут ломаться примерно за 5 секунд, так что не переусердствуйте, а то случайно сломаете его.


Если у вас есть доступ в Край, то Эндерманы - самый быстрый способ раскачать Боевые Навыки и "Ремонт" (ломая и чиня оружия, соответственно), делая этот способ одним из самых эффективных в McMMO.


Меч и "Травничество" (Также помогает "Травничеству")[править]

Если вы в то же время хотите повысить навык "Травничества", то этот способ иделен для вас. Единственное неудобство - это количество времени, нужное для подготовки этого метода.

Ряд земли расположен над водой. Добавлено Начните с постройки фермы тростника установкой 2 рядов земли, чередующимся с одним рядом воды. Повторите это столько, сколько считаете нужным, чем больше, тем лучше. Сажайте тростник на песок и ждите, пока он полностью вырастет.</p> После этого можно начинать качаться: Бегите вдоль рядов и срубайте мечем средний блок тростника. Ваш меч будет ломаться, и вы будете плучать 60 опыта "Травничества" с одного растения (30 xp за каждый блок).

Примечание: Этот метод больше не работает после обновления.



"Топоры" и "Ремонт" (Также помогает с "Топорами")[править]

После того, как вы хорошо прокачали "Топоры", вы можете очень сильно повреждать броню. Просто попросите друга надеть алмазную броню и бейте его топором. Вы будете хорошо вредить броне и в то же время качать топоры. Довольно эффективный способ, так как качается навык "Топоров", и ломается броня с топором, то есть, больше вещей для починки.



Броня и кактус[править]

Посадите кактус, наденьте броню и стойте возле него. Броня будет быстро тратиться и вам будет наноситься меньше урона, то есть, дольше сможете стоять.


Для максимально опыта за одну починку ботинки подходят лучше всего, так как обеспечивают наибольший показатель XP за один ремонт, благодаря тому, что прочность брони не зависит от требуемого количества материалов. После ботинок, вторые самые эффективные предметы - это инструменты. Они дают больше опыта, чем другие части брони, не считая внутриигровых ошибок округления.

Золотые инструменты дают немного больше опыта, чем железные, в то время как алмазная броня обеспечивает побольше опыта, чем золотая. Алмазные ботинки дают прилизительно в 6,6 раз больше опыта, чем золотые, и алмазные инструменты дают примерно в 5,9 раз больше опыта, чем золотые. Таким образом, железные и золотые вещи дают примерно 1/6 опыта от алмазных вещей. Следственно, потребуется 6 починок, чтобы достигнуть схожего количества опыта.



Acrobatics[править]

Акробатика - это навык в McMMO, качающийся при получении урона от падения. Оно позволяет совершить "Перекат/скольжение", снижающее урон. Зажатие шифта при падении позволяет совершить "Изящный Перекат". Он имеет в два раза больший шанс на успех и еще сильнее снижает урон. Также в Акробатике есть шанс "Уклонения", снижающее урон от атак.


Graceful Roll[править]

(Active) Изящьный перекат - активируеться нажатием клавиши Shift. Имея двойной шанс Переката, это умение снижает урон в два раза, чем перекат. Короче говоря, снижает урон от падения в 4 раза. Он эффективен только если запускается 20 или меньше блоков до удара. Каждый уровень акробатики, шанс увеличивается на 0,2%, с капом 100% на уровне 500. Это может свести на нет до 14 очков повреждений или 7 сердец.



Roll[править]

(Passive) Перекат/скольжение -Уменьшает или полностью убирает урон от падения, Шанс "Переката" увеличивается на 0.10% за каждый уровень "Акробатики", с максимальной вероятностью 100% на уровне 1000. Перекаты, пассивный навык, он может активироватся при получении урона. При активации, он может свести на нет до 7 пунктов повреждения, или 3,5 сердца.


Dodge Chance[править]

(Passive)

Уклонение- вдвое снижает урон от вражеских атак. Шанс увеличивается на 0.025% за уровень, вплоть о 20% на уровне 800.

левеление[править]

Опыт, получаемый от падений полностью связан с уроном. Каждые полсердечка урона добавляют 120 к опыту при обычном падении и 80 при Перекате или Изящном перекате. Урон до того, как Перекат/Изящный перекат снизит его, используется для подсчета опыта. Если падение смертельное, опыт не засчитывается. Персонаж может упасть на 23 блока, без ботинок "падения пера" и "переката" получив 2280xp. С перекатом за кажое сердечко начисляется 80 хр, так что без сапогов "падение пера" с успешным "изящьным перекатом" персонаж получит 2960xp. Сапоги с зачарованием "падение пера" умножат опыт накопленный в "акробатике" на два, не зависимости от уровня сапог. Успешное уклонение (Dodge) приносит 120хр. Хотя урон от жемчуга эндера считаеться повреждением падения, оно не приносит опыта. После телепортации есть 5 секунд кулдауна, когда персанаж не может получить опыт в акробатике, от падения или уклонения.




Alchemy[править]

Алхимия научит вас, как околдовать разум и обмануть чувства, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Навык о варке зелий, обеспечивает ускорение создания микстур и набор новых ранее недостижимых зелий.


Catalysis[править]

Катализ - пассивный навык который добавляет небольшой процент к скорости варки зелья , с максимальной скоростью 4x на уровне 1000. Эта способность открывается на 100 уровне.

Concoctions[править]

Отвар - при достижении определенных уровней алхимии открывает возможность варить новые зелья с новыми ингредиентами , имеет 8 ступеней.

Новые зелья:

Зелье Подводного дыхания (подводное дыхание) Доступно с 0 уровня алхимии Ингредиент : кувшинка.

Зелье Ускорения (уничтожение блоков) Доступно с 125 уровня алхимии Ингредиент : морковь

Зелье Поглощения (аля золотое яблоко) Доступно с 250 уровня алхимии Ингредиент : кварц

Зелье Прыгучести (прыгучесть) Доступно с 250 уровня алхимии Ингредиент : красный гриб

Зелье Повышенного здоровья (дает 2 доп сердца, которые регенятся) Доступно с 375 уровня алхимии. Ингредиент : яблоко

Зелье Голода (голод) Доступно с 375 уровня алхимии Ингредиент : гнилая плоть.

Зелье Тошноты (тошнота) Доступно с 500 уровня алхимии Ингредиент : коричневый гриб

Зелье Слепоты (слепота) Доступно с 500 уровня алхимии Ингредиент : чернильный мешок

Зелье Насыщения (сытость без еды) Доступно с 625 уровня алхимии Ингредиент : папоротник

Зелье Иссушения (эффект иссушения) Доступно с 750 уровня алхимии Ингредиент : ядовитый картофель

Зелье Сопротивления (-20% урона) Доступно с 875 уровня алхимии Ингредиент : золотое яблоко.

Да и ко всем этим зельям точно так же можно добавить светопыль и редстоун.

===Прокачка и опыт=== ​ Все просто: больше стоек, больше опыта, быстрее прокачка. За добавление в зелье первого ингредиента дается 90 опыта (за заполненную варочную стойку), второго 180, третьего 270, четвертого 360. Автоматические зельеварки в этом деле не помогут.

Salvage[править]

Спасение, дочерний навык ремонта и рыболовства, который позволяет "спасать" ломание инструменты при помощи золотого блока. Щелкните правой кнопкой мыши по золотой наковальне с итемом в руке, который вы собираетесь "спасти". Он распадется на детали. Например, спасая железную кирку, получите железные слитки. Эта возможность открывается на 25 уровне и дает меньше ресурсов чем разбор целых предметов. Уровень навыка рассчитывается как: уровень рыболовства плюс ремонта деленные на два.

Arcane Salvage[править]

Unlocks at Salvage level: 125

Магическая разборка позволяет получать книги зачарования спасая магические предметы. В зависимости от вашего уровня шанс успешности и полноты извлечения магии в книгу меняется. Частичное извлечение значит что книга будет иметь уровень зачарования ниже чем инструмент.

Advanced Salvage[править]

Unlocks at Salvage level: 350

Улучшеное спасение позволяет спасти поврежденные детали. Процент доходности увеличивается с уровнем навыка. Более высокий выход означает, что вы можете получить больше материалов обратно. С улучшенным спасением вы всегда получае 1 материал обратно, если предмет не слишком поврежден. Что позволяет не волноваться о разборе предметов, которые не дают дропа.

Пример: Допустим, мы спасаем золотую кирку поврежденную на 20%, это означает, что максимальная сумма, которую вы могли бы получить только 2 (потому что выбор изготовлен с 3 слитков - каждый стоит 33, 33% прочность), которая равна 66%. Если ваш процентный доход ниже 66% вы не в состоянии получить 2 слитков. Если она выше этого значения вы можете получить "полную сумму", что означает, что вы получите 2 слитками.


Smelting[править]

Плавка - первый появившийся дочерний навык, его уровень рассчитываться как уровни горного дела плюс починки деленное на два. Плавка позволяет поднять эффективность печек.

Fuel Efficiency[править]

(Passive) Эффективность топлива увеличивает длительность горения топлива. Длительность топлива увеличивается с ростом навыка "Плавки". Каждый уровень увеличивает множитель КПД примерно 0,03. Например, КПД топлива достигает 4x на уровне 1000.

Second Smelt[править]

(Passive) Вторая выплавка - пока плавится, есть шанс для каждого переплавляемого ресурса удвоится после процесса. Это не относится к еде. Шанс выплавки повышается каждый уровень на 0.1% и достигает максимального шанса в 100% на 1000 уровне "Плавки", соответственно.

Vanilla XP Boost[править]

(Passive) Увеличение стандартного опыта дает возможность увеличивает получаемое из печки количество XP после переплавки. Становится доступно после 100 уровня "Плавки" и увеличивает множитель каждые 200 последующих уровней (например, на 300 уровне у вас будет множитель в 3х, на 500 - 4х). Кап наступает на 1000 лвле.

Flux Mining[править]

(Passive) Потоковая добыча: добываете железную или золотую руду, есть 33% шанс, что руда переплавится сама собой (в этом случае в чате появится сообщение). Также на эту споособность действует шанс двойного дропа из "Горного дела" , то есть, есть возможность получить 2 слитка их руды. Эта способность становится доступна после 250 уровня "Плавки". Для использования этого умения в некоторых версиях нужно приготовить кирку, просто "прожарив" ее в печке.




Нюансы набора уровней[править]

В этом плагине есть возможность прокачать каждый навык до 1000 lvl , но только несколько первых можно быстро и эффективно развить, остальные же потребуют большего количества опыта. Все вычисляется по формуле:

Формула: base + lvl*N base = 100 lvl = суммарный уровень всех навыков N = 12

Так же каждый навык при "прокачке" дает уникальные возможности. Всю информацию можно узнать с помощью команд, расположенных выше..

Где ремонтировать вещи? Любой железный или золотой блок является наковальней. Начинайте чинить с поломанных деревянных инструментов, качайте lvl и сможете в будущем чинить каменные, железные, золотые и алмазные вещи. Не забывайте про кольчугу и вещи с чарами!

Внимание: При смерти есть возможность потерять 1 lvl навыка, рандомно



Команды плагина[править]

  • /mctop - топ игроков по сумме всех навыков.
  • /stats - просмотр своих навыков и их уровень.
  • /mcrank [playername] Отображает ранг McMMO для игрока, который ввел команду или для [playername].
  • /mctop [skill] [page] Отображает топ игроков McMMO. Дополнительно можно указать умение[skill] и номер страницы[page].
  • /<skillname> ? Отображает внутри-игровое руководство, по выбранному навыку.
  • /mcability Включает/Отключает активацию способностей.
  • /mcmmo ? Список доступных команд плагина McMMO,описание плагина..


Справочная
ИнформацияНовости сервера | Правила | Руководство по выживанию | Платные услуги | Улучшения и особенности | Блоки и предметы | География сервера | Донат-услуги | Краткий F.A.Q. по серверу
КомандыПриват (сохранность) | Команды сервера
ГеймплейMcMMO | Кланы | Экономика | Размножение цветов
МирыОсновной мир (Новый мир) | Хардкор-мир | Новый ад